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Comment caler une flotte?

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Comment caler une flotte? Empty Comment caler une flotte?

Message par Invité Lun 4 Fév - 20:06

Voilà,

Je me tourne évidemment vers les raideurs expérimentés car j'ai quelques difficultés à caler mes flottes...

Je calcule à l'avance le temps de trajet pour parvenir à la cible, j'en déduit donc le moment où je dois lancer ma flotte et à la seconde précise pour lancer le raid ou le recycleur, ben le résultat est tout à fait loupé (entre 15 et 17 secondes de retard...).

Alors comment faites-vous pour réussir votre calage lorsque vous appuyez sur le bouton "envoyer"?

Ce qui m'intéresse ici n'est pas le groupage d'une sonde ou autre vaisseau pour l'attaque, mais bel et bien le calage car on ne peut pas grouper une flotte de recycleur pour un CDR.

J'espère que quelques uns pourront m'éclairer wink

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Comment caler une flotte? Empty Re: Comment caler une flotte?

Message par Invité Lun 4 Fév - 20:12

prendre foxgame serait deja un bon debut wink

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Comment caler une flotte? Empty Re: Comment caler une flotte?

Message par Invité Lun 4 Fév - 20:13

Oui mais voilà tu es en pleine période de lag.
C'est peut-être pas la seule chose, mais ça a dû tout de même contribuer à cette poignée de secondes de retard !

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Comment caler une flotte? Empty Re: Comment caler une flotte?

Message par Invité Lun 4 Fév - 20:15

Alors j'ai Foxgame... et même quand ça ne lag pas, j'ai ces foutu 15 à 17 secondes de retard...

Du coup, je suis en train de me demander si cela ne viendrais pas de ma connexion...

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Comment caler une flotte? Empty Re: Comment caler une flotte?

Message par Invité Lun 4 Fév - 20:19

Et bien cliques sur envoyer 17 secondes plus tot Razz

Plus sérieusement, il y a un décalage a compter entre le moment où tu cliques sur Envoyer et le moment ou la requête est enregistré.
J'imagine que ce temps peut varier suivant l'état de ta connexion.


Dernière édition par le Lun 4 Fév - 20:24, édité 1 fois

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Comment caler une flotte? Empty Re: Comment caler une flotte?

Message par Invité Lun 4 Fév - 20:22

bah foxgame te donne l'heure d'arrivée de ta flotte, donc j'vois pas pourquoi tu devrais calculer quoi que ce soit O_O

[et personnellement, je sais que j'dois lancer avec 5secondes d'avance pour caler mes recyclos entre 1 et 3 secondes apres un raid.. ]

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Message par Invité Lun 4 Fév - 20:28

ouep... il doit y avoir de ça.

Sinon, je viens de me rendre compte aussi que Foxgame à 8 secondes d'avances que greasemonkey sur les événements de la page générale...

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Message par Invité Lun 4 Fév - 20:33

Prends garde à ce que Foxgame soit bien réglé sur l'heure du serveur et non en local.

Pour greasemonkey, je ne sais pas s'il est possible de faire les même réglages mais c'est peut-être là qu'est la cause du décalage...

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Comment caler une flotte? Empty Re: Comment caler une flotte?

Message par Invité Lun 4 Fév - 20:37

j'ai pas greasemonkey

ca apporte vraiment quelque chose par rapport à foxgame?

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Comment caler une flotte? Empty Re: Comment caler une flotte?

Message par Invité Lun 4 Fév - 20:40

ben jusqu'à présent j'avais désactivé l'affichage de Foxgame vu qu'il n'y a pas moyen de désactiver celui de greasemonkey... et sinon, Foxgame est bien réglé sur l'heure du serveur, donc pas de soucis.

Du coup, je vais garder l'heure de foxgame en plus vu qu'il a l'air plus précis... par contre maintenant j'ai 2 fois l'affichage de l'heure de l'évènement pouss

Pour greasemonkey, il y a pas mal de fonction assez sympas... par contre ce qui est dommage, c'est qu'on ne peut pas vraiment trier ce que l'on veut garder et ce que l'on ne veut pas.

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Message par Invité Lun 4 Fév - 20:50

Désactiver l'heure dynamique de greasemonkey.
Oublie je viens de dire une annerie Embarassed

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Message par Invité Dim 10 Fév - 13:30

la réponse à ta question m'intéresse aussi Steph parce que j'ai essayer plus d'une fois et j'avais aussi des décalage. Je pense qu'il faut faire des essais et comme l'a dit William Adama, il faut cliquer 17 secondes plus tôt. C'est tout un art de caler à la seconde près ...

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Message par Invité Dim 10 Fév - 19:57

Ben j'ai fait quelques tests assez concluant et j'ai pu remarquer les points suivants :
1°) Prendre l'heure de l'événement sur la page flotte et non sur la page générale (qui risque suivant le temps de chargement de la page d'apporter des secondes de décalages)
2°) Savoir combien de secondes de décalage on a globalement (pour ma part, c'est en fait 6s... les 17s étaient dû en partie à cause du point n°1)
3°) il suffit de valider le lancement avec en ajoutant ou retirant 1 à 2 secondes au décalage et ça roule.

Exemple, pour moi avec un décalage de 6 secondes:
-si je veux caler une flotte 2s après, il faut que je valide 4s avant impacte.
-si je veux caler une flotte 2s avant, il faut que je valide 8s avant impacte.

Par contre quand il s'agit de caler une flotte quand on se fait attaquer, là je ne sais pas si j'aurais un décalage de 17s ou de 6s pouss. Idem pour ce qui est de la phalange... faudrait que je teste ça.

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Message par Invité Mar 12 Fév - 18:02

merci pour ce retour d'expérience Smile

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Message par Invité Mar 12 Fév - 18:13

Steph a écrit:Prendre l'heure de l'événement sur la page flotte et non sur la page générale

J'avoue ne pas avoir saisi là !
Peu importe le temps de chargement puisque l'heure d'impact entre les 2 pages est la même !
J'ai pas dû bien comprendre scratch

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Message par Invité Mar 12 Fév - 21:42

Et bien non... pour moi j'ai des heures différentes :

Comment caler une flotte? Sans_t10



Tu pourras constater qu'entre ma page générale et ma page flotte, il y a 5s de décalage. Ce qui explique pourquoi j'ai une différence énorme de 17s lorsque je cale ma flotte sur l'heure indiquée par Greasemonkey (qui est calée sur l'heure du serveur...)

Ça, c'est la joie d'une connexion internet faiblarde...

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Message par Invité Mar 12 Fév - 21:46

Ah bah voui dis donc j'avais pas fais gaffe !!!
J'ai une seconde de décalage ...

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Message par Invité Mar 12 Fév - 22:11

il faut te baser sur le temps de la vue générale je crois

Mais caler des flotte sur l'univers 50 c'est pas très facile :S (a cause du lag !)

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